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Las carreras de caballos
son las que se corren en el
campo a lo largo de un andarivel.
Este deporte fue uno de los
favoritos del gaucho, que
era capaz de recorrer muchas
leguas para presenciarlas.
Se realizaban en las cercanías
de las pulperías y
generalmente eran organizadas
por el pulpero.
Las carreras de caballos son
conocidas en la actualidad
por carreras cuadreras, cuyo
origen proviene de la época
colonial en donde las tierras
se median por cuadras.
Se corrían a grandes
distancias, entre los cardos,
vizcacheras o guadales, y
estaba permitido molestar
al contrario, así sea,
empujándolo, frenarlo
o asustarle el animal, siempre
y cuando no usara las manos.
Es por eso que mas tarde,
se hizo el reglamento de las
carreras de caballos, impidiendo
estorbar al rival e incluso
se agrego el andarivel, hilo
que sirve para delimitar el
espacio por el cual ambos
caballos deben hacer su recorrido
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Este
juego es otra diversión
criolla, que fue traído
por los conquistadores españoles,
y ha perdurado hasta nuestros
días.
Consiste en pasar a caballo,
bajo un marco de madera del
que pende, apenas atada, una
sortija. A toda carrera de su
caballo el jinete, debe sacar
la sortija embocandola con un
palito. Si lo logra recibe un
premio y el aplauso del publico.
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La
polca de la silla o carrera
de la silla fue otro de los
juegos Típicos de nuestros
campos y se realizaba, por lo
general, dentro de una jineteada.
Consistía en la reunión
de varios hombres a caballo,
formando una rueda alrededor
de varias sillas, siempre una
menos que la cantidad participantes.
Al comenzar la música
comienza también la carrera
alrededor de las sillas; al
cortar la música los
jinetes deben desmontar y ocupar
una de las sillas, quedando
fuera del juego el que no consiguió
la suya. Así, descalificando
al paisano que quedo de pie
y quitando una silla por vuelta,
el juego continua hasta que
quede solo un ganador.
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El pato
es un típico juego del campo
argentino, nació como diversión
del gaucho y hoy es un deporte nacional.
Ha recibido este nombre porque se practicaba
con un pato de verdad. El pato muerto,
relleno de cuero, hacia las veces de
pelota, provista de cuatro manijas de
cuero trenzado.
Se elegía el campo de juego y
reunidos los participantes, el jinete
que llevaba el pato aparecía
en la mitad del campo. Los jugadores
montados en los caballos, comenzaban
la persecución del pato. El objetivo
era arrebatarlo y retenerlo. El que
lo lograba era perseguido por los otros
jugadores, que de este modo recorrían
al galope decenas de kilómetros
en todas las direcciones.
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Perfeccionamiento
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Practica |
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Molina
Campos |
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